
一、背景,老玩家的情怀与痛点
梦幻西游十几年,我练了三个魔天宫号,从最初的雷电法王到后来的刮痧师傅,这个门派一路波折。以前魔天宫靠雷霆万钧打面伤,系数低得可怜,刷个副本被龙宫和魔王寨嘲笑。后来出了天雷斩降防,但降防效果对PK有用,任务反而拖节奏。这次大改消息一出来,群里炸了锅,有人说魔天宫要起飞,有人说是策划给糖吃但暗藏刀子。我连夜研究测试服数据,想看看究竟是真香还是假香。
二、核心改动,天雷斩与雷霆万钧的恩怨
这次大改最核心的变动是雷霆万钧的伤害系数从原来的0.7提升到了0.85,同时新增了一个被动效果“雷云”,每用一次雷霆万钧就有概率给目标叠加一层“静电”状态,最高三层。静电状态让目标受到的法术伤害增加百分之五每层,听起来很美。但代价是雷霆万钧的施法动画从两回合缩短成一回合,冷却时间却从无变成了三回合。也就是说,你不能无脑挂机了,得规划节奏。天雷斩也被重做,现在变成了单点法术技能,伤害系数1.2,同时有百分之三十几率给目标挂上“麻痹”一回合,麻痹让目标无法行动但可被解除。这招在PK里很关键,但任务里小怪直接死了,麻痹意义不大。
三、数值实测,面板变美了伤害却虚了
我拿自己的129级魔天宫测试,满修满技能,法伤2200。用老版本雷霆万钧打木桩,每个目标平均4800伤害。新版本雷霆万钧系数高了但冷却三回合,第一回合只能打一次,三回合总输出算下来,如果每次都能叠满三层静电,总伤害大概比老版本高百分之十。但静电需要至少两个回合才能叠满,实际战斗中很难站桩输出。更坑的是,雷霆万钧的伤害系数提高后,暴击率似乎被暗改了,我打了五十次测试,暴击率从原来的百分之十五降到了百分之十左右。面板数字大了,但实际暴击次数少了,整体波动很大。天雷斩倒是挺稳,单点伤害接近两万,打变异或挑战怪很爽,但面对群怪就是挠痒。
四、PK实战,控蓝还是控节奏
我拉上朋友组了个五开PK队测试新魔天宫。以前魔天宫在PK里是高速封辅的定位,现在改了之后,雷霆万钧的冷却让魔天宫变成了爆发型职业。第一回合你可以用雷霆万钧加愤怒特技或者配合法宝,但之后两回合只能平砍或者用天雷斩。天雷斩的麻痹效果对封系和物理系是巨大威胁,尤其是一速封系被麻痹一回合,节奏全乱。但魔天宫自身速度不快,要想抢先手就得舍弃大量法伤堆速度,导致伤害又不够看了。我用了一套中速魔耐加点,打了一个下午,发现最好用的套路是开场叠静电,等对面罗汉或者晶清之后,第三回合配合队友一波带走。可是如果对面有地府或者普陀解状态,静电很容易被驱散,那就废了。
五、任务体验,清场效率大洗牌
日常任务比如抓鬼、副本、周末活动,魔天宫的新改动让人又爱又恨。抓鬼时,雷霆万钧三回合一次,小怪血少,第一回合就用雷霆万钧,第二回合只能发呆或者防御,效率还不如以前的挂机模式。但如果是带小号刷环或者杀大闹天宫的boss,天雷斩的单点爆发加上麻痹,能有效控制boss的连击,反而比以前的刮痧爽多了。我的固定队原本有个龙宫,现在龙宫被魔天宫挤掉了一个位置,因为魔天宫在对抗高血量怪物时,配合静电的增伤,对龙腾和鹰击也有加成,团队总伤害提升了。但队长必须手动操作,不能像以前那样无脑挂机,很多懒人玩家抱怨。
六、未来配装,堆法爆还是堆法伤
大改之后,魔天宫的伤害构成发生了变化。雷霆万钧的系数提升使得法伤收益变高,但静电增伤是乘法计算,所以法爆的收益被稀释了。我算了一下,堆法伤到2500比堆法爆到百分之二十,总伤害期望值高出大约百分之八。但天雷斩的麻痹效果吃法修和法术穿透,所以有必要带一条法术穿透灵饰。另外,新套装“电芒”加成了雷霆万钧百分之五的伤害,但需要牺牲两个特技位置。我觉得平民玩家还是老老实实堆法伤加一条法术暴击,然后带晶清或罗汉,毕竟魔天宫抗性一般,得保命。高端玩家可以搞一套“雷神”套装,配合法宝和灵宝,打一波流。
七、个人吐槽,策划你懂魔天宫吗
作为一个从十多年前就开始玩魔天宫的老玩家,我理解策划想加强这个门派的矛盾。魔天宫以前太弱,现在给了面伤和单点双选择,但冷却机制和概率性问题让这个门派变得极其不稳定。雷霆万钧的冷却时间如果能减少一回合或者靠灵饰缩短,那才是真正的加强。天雷斩的麻痹如果改成必中,PK里就能封住一速,但策划偏偏给了几率。还有静电层数被驱散的问题,完全没有保护机制。我敢说,等正式服上线后,魔天宫会分成两派,一派是手动操作的高端玩家,用节奏打出爆炸伤害,另一派是无脑挂机的休闲玩家,发现伤害不如魔王寨,最后又弃坑。策划如果真想救这个门派,就该把冷却改为两回合,或者让静电不被打断,而不是给个看似华丽的数字,实际体验依然折磨。我只能说,这次大改没有解决根本问题,魔天宫依然是个需要爱和耐心的门派,希望策划下次能听听玩家的真实声音,别总是闭门造车。
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